Com a ascensão da Internet das Coisas, da computação em nuvem, da inteligência artificial e de outras indústrias, a nova indústria de telas LED da China teve um grande crescimento recentemente. O mercado de telas mini/micro LED está oficialmente em fase de boom industrial.
Problemas de desenvolvimento de display mini/micro LED
À medida que o mercado de telas mini/micro LED cresce, a indústria também precisa lidar com questões de produto, como custo e processo.
Dificuldade do processo
À medida que avançamos para módulos de display LED de menor dimensão, o processo de produção ficará mais difícil e complexo. Por exemplo, um display LED de menor densidade significa que haverá mais chips emissores de luz LED em cada área da unidade, o que torna a perfuração de PCB e a produção de módulos de display LED mais desafiadores.
Questão de custo de produção
À medida que os passos são menores, o número de chips emissores de luz necessários em uma tela do mesmo tamanho aumenta. O mesmo acontece com as camadas da placa PCB. Isso significa que o custo de produção também aumentará.
Para resolver esses problemas, a indústria de telas LED introduziu uma solução de design de telas LED virtuais/subpixel. Esta tecnologia pode criar uma tela de resolução mais alta com melhores visuais por meio de renderização dinâmica de subpixels.
O que é tecnologia de renderização dinâmica de subpixels?
Para começar a entender a tecnologia de renderização dinâmica de subpixel, primeiro você precisa saber o que é um subpixel.

Simplificando, cada unidade emissora de luz na tela LED é chamada de pixel. É uma combinação de chips emissores de luz de três cores RGB, e os chips emissores de luz de cores individuais no pixel são chamados de “subpixels”.
Em um pixel real normal, os três subpixels RGB geralmente são alinhados de cima para baixo. As telas virtuais/subpixel são diferentes das telas normais de pixels reais. Eles têm um ou dois subpixels por ponto de pixel. Ao emprestar subpixels de pontos de pixel próximos, os pontos de pixel RGB podem ser combinados para exibir imagens.
No momento, os tipos mais comuns de telas virtuais/subpixel no mercado de telas LED são de três lâmpadas, quatro lâmpadas e algumas variações delas. Vejamos o layout vertical comum RGGB de quatro lâmpadas e Delta1 de três lâmpadas como exemplo.
Veja como funciona uma exibição virtual/subpixel usando tecnologia de renderização dinâmica de subpixel.
A tecnologia de renderização dinâmica de subpixel RGGB de quatro lâmpadas funciona:

Como você pode ver na figura à esquerda, em um arranjo real de pixels, os três subpixels RGB em cada caixa preta formam um pixel completo para exibição de conteúdo.
Para a figura acima, no arranjo RGGB de quatro lâmpadas, há apenas um subpixel em cada quadro preto. Graças à avançada tecnologia de renderização dinâmica de subpixels, os subpixels circundantes podem ser emprestados de forma flexível com base no conteúdo da imagem, permitindo que um subpixel exiba o conteúdo completo do pixel. Em um arranjo RGGB de quatro lâmpadas, cada pixel (RGB) aumenta em um subpixel (G), o que representa um aumento de quatro vezes no efeito de exibição.
Princípio da tecnologia de renderização dinâmica longitudinal de subpixels Delta1 de três lâmpadas

Conforme mostrado na figura à direita acima, usando o layout vertical Delta1 de três lâmpadas como exemplo, há um ou dois subpixels em cada caixa preta.
A tecnologia de renderização dinâmica de subpixels nos permite emprestar subpixels circundantes de maneira flexível, para que um ou dois deles possam exibir o conteúdo completo dos pixels na posição correspondente. Alterar a posição dos subpixels em cada pixel RGB pode dobrar o efeito de exibição nas direções horizontal e vertical, em comparação com o que você obteria com pixels reais.
Quais são os benefícios da tecnologia de renderização dinâmica de subpixels?
Multiplicação de resolução

Com a tecnologia de renderização dinâmica de subpixels, você pode obter uma tela com pitch menor e resolução maior alterando a disposição e o número de subpixels, mesmo que o tamanho da tela permaneça o mesmo.
Simplificação de Processos, Redução do Consumo de Energia
Vamos analisar um display LED COB P0.9 comum como exemplo. Podemos comparar o número de chips emissores de luz e circuitos integrados de controle:
| Tipo de Solução | Layout normal de pixels | Layout diagonal Delta 3 de 1 luzes | Layout RGGB de 4 luzes | Layout virtual de 3 luzes |
|---|---|---|---|---|
| Plano de Layout | ||||
| Resolução real de pixels | 4 × 4 | 4 × 2 | 2 × 2 | 2 × 2 |
| Resolução dinâmica de subpixels | / | 4 × 4 | 4 × 4 | 4 × 4 |
| Número de chips emissores de luz | 86400 | 43200 | 28800 | 21600 |
| Número de ICs de driver | 120 | 60 (reduzido em 1/2) | 40 (reduzido em 2/3) | 30 (reduzido em 3/4) |
| Potência Equivalente | 1 | 0.8 | 0.65 | 0.5 |
Sob a mesma resolução, em comparação com pixels reais, o número de chips emissores de luz e ICs de driver usados na tela LED com tecnologia de renderização dinâmica de subpixel é bastante reduzido.
Ao mesmo tempo, a complexidade da fiação do PCB e do arranjo do driver IC é melhorada, o que ajuda a aumentar o rendimento de fabricação da placa de luz e reduzir os custos de produção. A temperatura e o consumo de energia do display LED também foram significativamente melhorados.
Melhoria do efeito de exibição
Embora o corpo da tela virtual/subpixel reduza o número de chips emissores de luz e ICs de driver, ele ainda tem os benefícios de uma ampla gama de cores, alto brilho e alto contraste dos displays LED.
Conclusão:
A tecnologia de renderização dinâmica de subpixel pode melhorar a resolução das telas de LED. Quando você o combina com o algoritmo especial de aprimoramento de pixel e outros algoritmos de qualidade de imagem, ele pode realmente melhorar a qualidade das telas virtuais/subpixels.
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